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[ Video Game ]
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
【アトラス】
PlayStation2
発売日: 2008-10-23
参考価格: 10,479 円(税込)
販売価格: 8,415 円(税込)
( 近日発売 予約可 )
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カスタマー平均評価: 4
元のデビルサマナーに戻して 前回のライドウは正直きつかった。
悪魔交渉がない、アクションでの戦闘で途中でやめました。
なぜ、「ソウルハッカーズ」のようにオーソドックスRPGにしてくれないのでしょうか?
今回は悪魔交渉は復帰するみたいですが、相も変わらず戦闘はアクションのようです。
召喚できる悪魔は二体になったとしても、アクション戦闘は受け入れは出来ません・・・。
せっかく、ライドウや世界観はかっこいいのに戦闘システムでぶちこわしているような気がしてなりません。(買いますけど)
マニアクスには、サントラはつかないのでしょうか?
両方買えってことですか?
ちょっときついですね、値段的に。
文句も言いつつ、ファンなので購入しますがソウルハッカーズのようなデビルサマナーに戻ってほしいのは私だけでしょうか? ワンパッケージだったりして 「真・女神転生3」が目当てで「ライドウ」は即中古へ・・・とか
いろいろ言われているけど、ワンパケージだったりして。
だって「同梱」て書いてあるから別々のケースに入っているとは限らないよね。
「Plus」用の特別仕様ケースを作ったりとかさ・・・
なんとなく今のアトラスの商売の仕方みてたら、いつものPS2のパッケージケース
じゃ無いような気がしてきた。
つまり「DVDの特典ディスク付2枚組み」みたく、
2枚のディスクが収納できるケースに「ライドウ」と「真・女神転生3」が
まとめて収納されていたりしてね・・・
もしそうだったとしても、両方欲しいのでべつに良いんだけど
できれば、それぞれ別パッケージになってるほうがいいな・・・ 前作に似てる?世界観は素晴らしかった 好きなシリーズではあるが
システムは大きく評価できるものではなかった
今回は呼べる仲間が増えて少しは幅が大きくなったかもしれないのでいい
シナリオ期待で買いたいと思います
まあ、百合はないだろうがw ポリゴン悪魔が・・・ 前作「葛葉ライドウ対超力兵団」でとても気になった、というか気に入らなかった
ライドウを除くPS2の女神転生シリーズ(真・女神転生3、デジタルデビルサーガ アバタールチューナー1・2、ペルソナ3・4)はぶっちゃけポリゴン悪魔を使いまわしている、自分の壮大な勘違いでなければ(NINEは知らない)
使いまわしていると言えば聞こえは悪いが、初PS2女神転生であるのにも関わらず真・3の時点で、ポリゴン悪魔は金子さんの悪魔絵をそのまま3D化したような出来のいいものだった(一部3D化に際し若干デザインを変更されているものもあるが)そしてそのポリゴン悪魔をアバチュ、ペルソナへと受け継いでいったわけだ
自分はこのシリーズ通して使われているポリゴン悪魔が好きだ、というかアバチュ、ペルソナで追加3D化されたものも含めて原画をそのまま3D化したような悪魔たち(わかりやすく言えばアニメタッチ)が好きだ
で、ライドウのポリゴン悪魔はというと、なんか変にリアル
いい例があるので紹介するのがデビルメイクライ3 わかる人はわかると思うが、DMC3のダンテの魔人デザインは金子さんが書いているのだが、DMCはリアル志向なので金子さんの硬質的な魔人デザインがグロテスクに3D化されている(DMC3公式サイトのキャラクター紹介で見れます)
あれを初めて見たときは落胆した ライドウのポリゴン悪魔はあれほどはひどくはなかったと思うがあんな感じ
例え手抜きだと揶揄されてもいいから真・3からの原画重視ポリゴン悪魔を使いまわして欲しかった
アバドン王でも恐らく変にリアルなんだろう、それでも期待しているが
PS3の真・女神転生(恐らく4だろうが)では次世代機だからといってリアル志向に(スターオーシャン4のトライエースみたいに)走ることなく原画重視のポリゴン悪魔にして欲しいものだ アトラスの金字塔がついに!! アトラスの金字塔がついに!!今作を待ち望んだ方も多いと思いますが、ついにリリースです!!
私的に一番に期待しているのは『ライドウ』と会話交渉です!!会話交渉の復活は素直に嬉しい!!
更に嬉しい事が続き、なんと悪魔デザインは『金子氏』です!!ファンなら絶対条件!!!!!
早く『金子氏』の悪魔が見たいです!!!その為に今作をプレイされる方も多いと思いますが・・・
前作の(元はPSP)よりも悪魔の数が半端なく増えています!!!私もここは楽しみです!!
更に、サブストーリーやマルチエンディングまで用意されていると言う事でかなり豪華な仕上がりです!!
とにかく通常版ではなく限定版のマニアクスを是非、手にいれて欲しいです!!アトラス渾身の魂を見よ!!!
これは買うしかないでしょう!!お勧めです!!
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[ Video Game ]
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ファンタシースターポータブル
【セガ】
Sony PSP
発売日: 2008-07-31
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 3,980 円(税込)
( 通常24時間以内に発送 )
中古価格: 3,967円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
シリーズは初プレイですが 個人的にアナログパッド操作のゲームはPSPに限らず、
PS2、GCでも苦手でいつも十字キーで移動でしたが、
このゲームじゃ視点移動なので慣れるまで結構大変でした。
CMを見た時の印象で某ゲームと似た感じかと思ってました。
(他の方もおっしゃってますがこのシリーズを元に某ゲームができたんですね…知りませんでしたが)
体験版をしてみると面白かったのでしばらくは(別のゲームを買ったばかりだったので)
体験版で遊ぼうと思ってましたが待ち切れなくて製品をすぐに買ってしまいました。
プレイした感想は
○レベル上げが楽
(レベルが上がりにくいとモチベーション下がっちゃうんで/汗)
○職による武器の縛りはゆるい
(フォースは魔法武器しか持てないとかそういう縛りです)
○一人でもNPCを連れたパーティが組める
○プレイヤーキャラのカスタマイズ性
(非常に柔軟に細かく設定できます。ストーリーが進むとパターンも増えます)
×NPCがプレイヤーの周りしかいかない
(遠距離武器の意味が。。。)
△ショップ関連の移動がメンドクサイ
(Gコロニーが特に。武器・防具・服・エステと多いので)
△倉庫も同じアイテムの上限数しか入れられない
(倉庫ぐらい99個まで入れさせてほしい)
ストーリーは短いですが、マルチエンディングなので楽しめます。
バッド以外のエンディングだけ見ました。
動くムービーの時もあれば、3Dの静止画もあるので…どうせならムービーが良かったかなぁ…。
3Dの静止画、ちょっと気持ち悪いんで。
まだ、他の方とのマルチモードをしたことがないのでこちらは何もかけませんが…。
Xlink Kai対応らしいですが、ちょっとメンドクサイ作業が必要らしいですね。
(私もここで止まってます…。)
この作品をプレイして、過去の作品も機会があればプレイしてみようと思います。 クリアをしてみての感想 モンハンPをある程度やり込んでやる事が無くなったので、休み前に買ってずっと引き篭もり状態でやっていたんだけど、ようやく今日一周目をクリアしたので感想を書いてみたいと思います。
ストーリーとか内容に関しては文句無く面白いと思います。
モンハンPと違ってLvを上げれば行き詰る事はないですし、難易度もボス戦以外は設定がぬるいのでよほどの事がない限り死ぬと言うことはないです。アイテムも多めに持っていけるし武器もある程度何種類かセットして持っていけてアクションパレットで途中で変更できるので、この点に関してはモンハンPより良いですね。
が、ボタン操作がモンハンと比べると忙しく操作性が物凄く悪いです。
あとモンハンもそうですが、2時間もやれば左手の親指(キャラ操作)と人差し指(カメラ視点調整)が超痛くなりますので注意してプレーして下さい。
モンハンPが協力プレイしないとクリア出来ないようなある意味ガチのガテン系だとすると、
これはみんなで普通に集まって楽しめるワイワイ系だと思います。
戻ってきた! 最初に言わせてもらいますが、凄く良かったです!PSO時代を思い出しましたね!オンラインの多種なマルチプレイとユニバースの軽やかな動きが合わさって、初代からのプレーヤーも満足できる作品です!PSO……エピソード3では訳の分からないカード戦闘になったり随分と寄り道しましたが、最高の形になって良かったと思います! とりあえず声優が良いです ストーリー等色々評価は他の皆さんがなさっているので簡単に… 夏休みにやるゲームがなくて困っていた自分にはもってこいのゲームでした。 処理落ち、仲間が壁にひっかかる とかで評価は下がってますが…そして声優ですが、聞いてみたかぎり 若本則夫さん [サザエさんアナゴ、ガッシュ、ビクトリーム等豊口めぐみさん[ポケモン、ヒカリ等田中理恵さん [ハヤテのごとくマリア等関智一さん [ドラえもんスネオ等石田彰さん [ガン種アスラン等川澄綾子さん [Fate、セイバー等 朴路美さん [ハガレン、エド等 関俊彦さん [ガン種死、レイ ひぐらし、監督、等 小山力也さん[24の吹き替え等 能登まみこさん [スクラン八雲 CM 等 と自分の中でかなり有名な声優さんがたくさんいて正直驚きました。 ストーリーは前作をやっていないのでよくしらないんですが、自分は声優さんの絡みなどで笑えたので(特にイーサンとヒューガ)総合評価だと やや満足 なので☆4にしました 個人的にがっかり。 PSUはプレイした事がなく、PSOのイメージで購入したのですが、まったく別のゲームになっててビックリしました。
個人的にはかなりがっかりさせられる内容でしたのでこの評価にさせて頂きました。
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[ Video Game ]
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リズム天国ゴールド
【任天堂】
Nintendo DS
発売日: 2008-07-31
参考価格: 3,800 円(税込)
販売価格: 3,078 円(税込)
( 通常4〜5日以内に発送 )
中古価格: 3,299円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
そんなに面白いですか? 知人にすすめられて購入したところ、「すぐ飽きる」の一言
買った当日に1時間遊んで、売り払いました
ようするにタッチペンでリズムに合わせて、ファミコン並の音感ミニゲームをやるだけです
ゲーム性はシンプルすぎで、すぐ飽きてしまう人も多いでしょう
とにかくなぜこんな絶賛されるのか、個人的には不思議でした 最強の駄作でした 判定はシビアで初心者にとって取っ付きにくく、
片手にDSで片手でペンを弾く行為は数十分で疲労が溜まり、
腱鞘炎とストレスだけが残る作品でした
前作がよかった分今回は本当にがっかりでした リズム地獄を味わった 初代からのユーザーにとっても、代わり映えのしないパーフェクトキャンペーンにレッスン。
飽きるなあ。
そして、DSのウリの一つは、確かにタッチペンによる操作ですが、
何もそれだけにこだわる必要もなかったんじゃないかと。
時に、「はじく」動作のあたりでは、自分の思い通りに動作してないような気分にもなるし、
長時間タッチペンを同じ状態で持つのが案外辛かったり。
せっかく体でリズムを取っても、右手のアクションが独立してバラバラになってしまい、
今ひとつ、”リズムと一体”になれないんですよね。
そのせいか、全体の難易度も高く、結局、イライラが募っていく一方。
”リズムに乗る”動機ってのは、もっと単純な事なのではないでしょうか。
面白いけど、ね。
ムズイ・・・ ムズイです
何がって全てが?
どこでリズムを取ればいいか感覚的にしか示されていないので 初心者モードで
太鼓の達人みたいな視覚的な要素を入れて欲しかったです
特にシューティングはどこから撃ち始めればいいのか苦労しました
次回は難易度を選べるようにして欲しい 前作と比べるとちょっと・・・ 前作にはまり、今回購入しました。
どうもタッチペンで「はじく」がまだ慣れないためか
ストレスが溜まります。
今のところ一番たのしかったのが
「しゅぎょう」です。
おそらくタッチだけでリズムが刻めるのが良かったんだと思います。
「はじく」が注目されていますが、タッチペンでリズムを刻むゲームも
いくつか入っています。
「はじく」に慣れたらとても楽しいゲームになるのかな。
グラフィックやBGMなどのあの気の抜けた世界観は健在です。
前作登場のキャラクターも細かいところに出てて探すのが楽しいです。
前作を購入した方にもお勧めできますが
最初は結構なストレスかもしれません。
難易度はあがっています。
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[ Video Game ]
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テイルズ オブ ヴェスペリア
【ナムコ】
Xbox 360
発売日: 2008-08-07
参考価格: 7,800 円(税込)
販売価格: 6,200 円(税込)
( 通常24時間以内に発送 )
中古価格: 5,654円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
新たなテイルズの可能性 次世代機、ということで特にグラフィックが進化していました。イベントは勿論、街の背景の美しいこと。戦闘。とても滑らかに動きまわります。アビスでやる気を根こそぎ奪ったロード時間も、今作は殆ど気になりませんでした。キャラは初見の印象は正直パッとしなかったのですが、やりだすと魅力がたっぷりと隠されてました。様々な性格のキャラに、違和感のない声も良かったです。BGM。戦闘曲がいくつかありましたが、その時々に合った雰囲気が出ていて気に入りました。ただイベント曲で、使い所が違うだろってツッコミたくなる時はポツポツみられました。曲自体は良いです。そしてストーリー。中盤終わったあたりまで非常に良かったです。主人公が大人な対応、判断で今までにないテイルズの可能性をみせてくれたのですが、終盤の詰めが非常に甘く感じました。唐突な展開はなかったですが、中盤までとても丁寧描かれていたのに、終盤脇キャラの扱いや展開が雑い。EDも手抜き感を感じました。正直、中盤終わってEDで良かったです。それでもやはり素晴らしい作品なのは間違いないです。3Dテイルズが一つの完成をみせたと思います。最近不発の多かったテイルズですが、こういう作品が出るのなら、まだまだ期待できます! キャラクターがいまいち ゲーム自体は面白かったけどキャラクターが良くなかったな 犬しゃべらないから存在が空気だし あとフレンを仲間に出来なかったのが非常に残念 自分の中では現在最高RPG 一通りプレイしました
もう他の方が詳しくレビューしてるので今更細かなことは言いませんが
特筆すべきはやはりロード時間の短さによる快適さです
クオリティと快適さの調和というのは開発者の苦労とハード性能の賜物でしょう
ストーリーは言うまでもなく伏線が巧みで(これはRPGとしては大前提ですが)
ほとんど先読みができませんでしたし
おかげで「次はどう展開していくんだろう」という期待によりどんどんプレイしてしまいました
随所に流れるイベントアニメーションも大変に素晴らしくOVA化してほしいくらいですね
戦闘についてですがこれまた深い
アクション性が強いくせに苦手な人でも戦える作りなのはさすがの気配り
得意な人には相応のやり応え要素がありコンボの組み合わせが探求でき
苦手な人でも簡単な必殺技や通常攻撃でズバズバ斬ってるだけでも味方がオートで頑張ってくれるので安心
(さすがにボス戦は回復が間に合わず自分でアイテム操作くらいはしなくてはいけませんが)
魔法詠唱もよく喋りますし勝利後のキャラ同士のやりとりも
組んだパーティのキャラによって変化するのが楽しいですね
レベルも結構サクサク上がるのでバトルで飽きるということがないのも秀逸な点
ちょっとこれは予想以上に良い作品でした
いい意味で期待を裏切ってくれましたね
あとはエステルとジュディスがフィギア化してくれれば文句なしです(笑) いい感じ Xbox360初のテイルズと言うことで若干心配な面もありましたが、見事にいい意味で期待を裏切ってくれました。
主人公は従来とはまた違った、捻くれている様で筋の通った人間で、スタッフが対象として「主人公と同世代」のユーザーを捉えているだけに若干大人なやり取りも展開されて良かったです。
戦闘に関しては初期のテイルズらしさは無いにせよ、それでも楽しめる内容です。
システム面に関しても仲間への指示なんか含めて結構作りこまれてる。
何より助かったのがロード時間の短さ。
アビスで、アイテムの取り逃しを思い出してマップを引き返すとき、あの微妙なロード時間が苦痛だった。今回はそれが改善されている。
あと、某動画サイトなんかでよく見かけますが、Xbox360だのPS3だのと言った要らん語り合いはやめましょう。
他ハードを貶めるより、メーカーに要望を懇願し続ける方がまだ建設的です。
楽しむためのゲームで、イライラしてたら意味ないですよ。 体験版>>>製品版です。 正直体験版をやった時はいきなり放り出された感じで微妙かなと思いましたが杞憂でした。久しぶりのテイルズ・和製RPGを楽しんでます。2周目の引継ぎもあるようなのでしばらくこれ1本で遊べそうです。
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[ Video Game ]
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KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売)
【AQインタラクティブ】
Nintendo DS
発売日: 2008-07-24
参考価格: 4,800 円(税込)
販売価格: 4,800 円(税込)
( 通常24時間以内に発送 )
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カスタマー平均評価: 4.5
言葉で語るよりも… 聞いた方が早いですね?私はこんなものを作りました('ー`)
http://jp.youtube.com/watch?v=EJbwJCnVdt4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4194475 モノシンセ6台入ってるやんけぇ? これは面白い実に面白い!
お手軽におもちゃとしても、
気合を入れて本格的なシンセとしても
買う価値はあると思います。
音楽を作ったことなくても、1パターンなら聴けるものは作れそうです。
さすがにパターンを組み合わせて曲を完成させるには
ある程度音楽を知っていないと出来ないと思いますが
センスのある人はやっちゃうんではないか?という可能性も感じます。
私の場合、
シンセ×2+ドラムということで、
簡単なリズム隊のネタ作成ツールと考えて購入しましたが。。。
フタを開けてビックリ!
『モノシンセ×6やんけぇ?!!!』
これはすごい、楽器が6個同時になるぞ!!!って感じです。
まぁ人によって感覚が違うかもしれませんが、そう感じました。
何故かというと
ドラムの4トラックは、はじめこそはドラム音が割り当てられていますが、
音色をツマミで編集したり、内臓のシンセ音を呼び出したりできます。
そう『シンセ』として使えます。
シンセ×2とは入力画面の呼び出し方は違うけど(ドラム入力の1階層下)
音程とか音量とか定位も同じように入力出来るので、
ベースとかシーケンスパターンを鳴らすには十分です。
っちゅー訳で
シンセ×2+シーケンスパターン+ベース+ベードラ+スネア
という割り当てで遊んだりしてます
もうちょっと書くと
ベースやシーケンスパターン、またはベードラの
アタック音にハット的なノイズを混まぜた音色を作成すると
シンセX2を余らせたまま、結構、本格的なリズム隊が完成します。
クラフトワークの『Tour De France』なんか入れてみました。
かなり苦労しましたが、単体でも聴ける程度のものになります。
『聴ける程度』も人によって感覚で違うと思いますが。。。
感覚的な楽器なんで、感覚的に書きますが
音楽を作ってる方の中でも
『音』を打ち込む人には、『使えないモノ』
『休符』を打ち込む人には、『恐ろしく使えるモノ』
と変わってくるでしょう。
出音?MIDI?そんなん気にしたらあかん!
その前にいっぱい楽しめるんやから。。。
音楽好きなら絶対買いのソフトです! シンセサイザーはKORGのトリニティ(キーボード)を長年使っていたので、
DS?10はおもちゃ程度に楽しめればいいなと思って買いましたが、
いい意味で期待を裏切られました。
このソフト、あなどれません。すごいです。
曲作りに関してはみなさんが言われているとおりトランス系の曲になりがちですが、
やり方によっては様々な曲も作ることができます。
いろんな機能を覚えるたび、やり込み要素が非常に増えるソフトだと思います。
まず、シンセ1,2の音色の作り込みでも、かなり楽しめますし、
ドラムパートも音色、音階で様々な楽曲を作ることができます。
特筆すべきはカオスパッド。
これはDSならではですね。
カオシレーターは売れなくなるのでは・・・と思ったりしてしまいます。
音質に関してはヘッドホンなどではやや物足りないものの、本格的なAVアンプに通して
サラウンドをかけてやれば、それなりに満足する音で楽しめます。
唯一の不満な点はプリセットの音源が少ないことと、いちいち確認しないと
音色がわからないこと。
リアルタイムに確認できて、128音源ぐらいあれば
言うことなしですが、音を作る楽しみという点においては、
このぐらいがいいのかもしれませんね。
とりあえず、何曲か気に入ったものが出来たのでPCにWAVEファイルで取り込んで
加工し、携帯の着信音にするつもりです。
いやはや、いい時代になりました。
これが4,800円で買えるなんて夢のようです。
ただ、2時間ぐらいあっという間に過ぎてしまうので、ある意味危険なソフトかも(^^ゞ
DSの ふたを開ければ スタジオか(化) まず最初に、非常に楽しいです、コレ
シーケンサーを打ちながらシンセのパラメーターをいじり、偶然できたフレーズを
延々と聴きながらニヤニヤする。
そんなDTMの真髄(?)を非常に手軽な値段で体験することができます。
さすがに細かいところの機能を求めるといろんな粗はあるのですが
(音源の少なさ、一部機能の使いにくさ等)
そんな制約を自身のアイデアで昇華していくこの過程、もはや楽曲制作に制約がなくなったDTM機器では忘れていた感覚をふと蘇らせてくれます。
初心者の方には手軽に、シンセ使いの方は懐かしく
打ち込みの楽しさを十分体験できる優れたソフトだと思います。
面倒ですが、気合いとアイデアさえあればDS一台で一曲完成させるのも
不可能ではないですよ!
業界では保守的製品の多い中、KORGのチャレンジ心溢れる製品の出し方、感服いたしました
これからも応援します!
追記:星三つの評価は操作性の問題で痒いところに手が届かないという
ただそれだけの理由です、内容は星5つの満点だと個人的に思います。
音楽文化の底上げ はっきり言って自分は全く音楽の知識なんて無くて、興味本位だけでこのソフトを購入しました。元になったMS-10が何なのかなんて全く知りません。で、とりあえず説明書も広げずにデモの音楽を流しながらタッチパネルを擦ってみただけだったんですが…それだけで面白い!ゲームソフトとして存在しているだけで、それが本物であることはすぐに判ります。これを他のゲームと同じように与えられた子供がいたら、どのように成長していくでしょうか。脳トレや学習ソフトでDSを購入されたご高齢の方がこれを手にされたらどんな遊び方をされるのでしょうか。ここから広がる可能性がいかに大きいものか、想像するのも難しいくらいです。音楽のプロの方からお子さんまで、手軽にこのシンセサイザーを手にとれるというのは、本当に凄いことだと思います。
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[ Video Game ]
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
【スクウェア・エニックス】
Nintendo DS
発売日: 2008-07-17
参考価格: 5,490 円(税込)
販売価格: 4,000 円(税込)
( 通常24時間以内に発送 )
中古価格: 4,000円〜
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カスタマー平均評価: 4
あくまで未経験者宛て ドラゴンクエスト4など記録的な売り上げを計上した時代に比べ、昨今のハードの多様化や中古市場の台頭に伴いソフトの販売数が低迷する現在、一度離れたユーザーや新規開拓を狙ったリメイク版を様々なハードで出す事はメーカーの生き残り戦略としてある程度理解は出来ます。しかし物作りにおいて本当に大切なのは大金を注ぎ込んで闇雲に人気ブランドに新しいシステムを導入したり、注ぎ込む資金の金策が見えてしまってはどうかと…。最もユーザーが嫌うのは、経営方針によってブランドイメージを損なう事です。次により嫌うのは〇〇(ハード名)版がリメイクどころかただの移植である場合です。私の大好きなドラクエなどの人気商品が改悪されたと見なされないように、これから購入する予定の人に申し上げておきます。まず、5をやった事がない人、家でゲームをする時間がなくて、どうしてもDSでやりたい人にお薦めします。あなたが過去にこのゲームを既にプレイしているなら、ノスタルジックに浸る事を前提にお薦めします。 いいゲームを語り継ぐために… 移植はもういいって言ってる人もいるけど、DSで発売するって事は今の子供達に遊んでほしいって事じゃないの?スーファミやらPS2やら!?持ってない子にいちいち揃えて遊びなさいってそっちの方がどうかと思うよ!つーか文句言う人はやらなきゃいいと思うし… いいゲームを進化させながら語り継ぐ…スクエニ以外のメーカーにも頑張ってほしい 16年の歳月は… 16年の歳月は、当時、中学二年生だった僕を30歳のオジサンに変えた(笑)親に保護される立場だった僕も、家庭を持ち1人の子を育てる立場です。そして、僕は10代前半の時に父親と離婚という形でですが離れ、数年前に母親が病死で他界しました…当然、ゲームの物語とはリンクしませんが、同じゲームでも立場が変わってからすると感想も変わる…少なくとも、このゲームは僕にとって思い出と現実を考えさせてくれました!有難うドラクエ X☆☆☆☆☆ やっぱおもしろい! 他のゲームソフトと並行しながらやってるので、青年期前半です。
前作の4ではじめてドラクエをやってみて面白かったので今作も買いました。
やっぱり面白い!とにかく面白いです。
5初プレイなので、モンスターを仲間にするのがすごい楽しい。(まだ2匹しか仲間にできてませんが・・)
モンスターの動きがすごい可愛いですし、スライムが仲間になったときは嬉しかったー!
すごろくもあったり、後々、スライムタッチというタッチペン操作のミニゲームもあるし、スロットも相変わらず楽しいし・・・やりこみ度満載。
次作も決定してるみたいなので、それまで5でじっくり遊びます。
懐かしくて買いました! 凄く凄く懐かしくて買いました!やっぱ、ドラクエの中でVゎ一番好きなゲームです!
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[ Video Game ]
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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
【任天堂】
Nintendo DS
発売日: 2008-08-07
参考価格: 4,800 円(税込)
販売価格: 4,800 円(税込)
( 間もなく入荷します。ご注文はお早めに。商品はご注文いただいた順番にお届けします。 )
中古価格: 4,680円〜
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カスタマー平均評価: 4
外伝に行く条件がつらい FC版初代?SFC紋章まで遊んだ経験があります。今作についての感想を以下に述べます。
【良かった点】
- 敵攻撃範囲を表示できる。
- 戦闘アニメスキップなどスピーディーに遊べる機能がついている。
- クラスが増えて育成の楽しみが増加した。
【不満点】
- 攻速がステータスに無くなり、自分で計算する必要が出た。デザイン的にはステータス画面の移動/射程の隣くらいに書けそうな気がしますが、なぜ省かれたのでしょうか?
- 外伝に行くための条件を満たそうとするとわざとユニットを戦死させる羽目になり、つらい。ストーリー上新ユニットが加入するたびに同時にその人は戦死者候補になる。
- 文字が小さく眼が疲れる。携帯機SLGだから仕方が無いとは思いますが…。
【ストーリーの感想】
- ノーマルモードの序章は劇的な演出がされており今風の要素を感じましたが、一章からFC時代の淡白な展開に戻り落差を感じてしまいました。 微妙かな 私はFC版からのFEファンですが、初代をやり込んだ者としては物足りない(ぬるい?)セーブポイントや兵種変更、練成とか、まぁ使わなければ良いのですが… (あと勇者が斧使えるって戦士の立場がなくなる)死んだら終わり、苦労して育てたキャラが活躍する感動は初代の辛さ(操作性も含め)のほうが味わえたかな。でもテンポは良くなったし、初代をやってない人にはいいかな 買ってプレイ 予測レビューばかりですが僕はこのシリーズ全部やりましたが 改めてやって凄くやりやすく綺麗でアニメーションも比べて分かるくらい増えてますよ 見やすく分かりやすく操作も良く不満が見当たらないけど 音良いし迷っている方安心して買って下さいね FEの元祖ということで・・・ FEは暁の女神から入り、段々と昔に戻ってったFEっこ。
最近はGBA三作をプレイし終わり、暗黒竜・紋章・聖戦は途中までプレイ。
という段階で、このソフトが出ました。
Wiiのバーチャルコンソールで途中までプレイしてたので、DSで続きができることに喜びを感じていたのですが。
最近の支援会話・仲間になるときの過程など改良されている部分を知ってしまってるので、
どうにも、何かが物足りない。
え?なんで仲間になったの?みたいな。
死なないと新キャラ追加ならず、死なないと外伝行けずっていうのもちょっと切ない。
死んだら生き返らないっていう良さが、何か消されちゃってさみしい感じです。
兵種変更は、一切使ってません。
上級職でクラスチェンジが2パターンあるとかそういうレベルなら良いのですが、
シーダやミネルバが変ってしまうと物語の背景とのリンクが噛み合わない。
昔出たもの―と割り切るなら良いかもしれませんが、
グラフィックを変えるというリメイク加減も大きいので、
どうせならもうちょっと支援会話と追加してくれると、またやろうって気になったかもしれません。
たぶん、2週目はやらないなーと思います。 インフレをいったんリセットする どんなシリーズものでもそうですが、
新しいシステムなどを、追加につぐ追加をした結果、
システムが複雑になり、内容も煩雑になり、
ふるくからのファンしか付いてこなくなる、ということが起きがちです。
今回ふるい作品をリメイクする事によって、その「システムのインフレ」を
いったんリセットし、シンプルに戻したかったという意図を感じられます。
キャラの背景ストーリーなどは薄まり、シンプルな戦略RPGに戻した感じになりました。
アニメ風のキャラ絵は、一般受けを狙ったものに変更され、
必殺技的な演出も若干弱められ、「オタク臭」をだいぶ抜こうとしたと思われます。
結果、ふるくからのファンには不満が出る構造になりましたが、
逆に新規プレーヤーには優しく、間口の広い印象のゲームになりました。
キャラが死んだら、ストーリー分岐が出るという仕掛けは、
「キャラが死んだら、ぜったい リ セ ッ ト し な け れ ば な ら な い」
という、いつのまにかユーザー間にでき上がった常識を消したかったのでしょう。
兵種変更システムも同様です。
とにかく褒めたいのは、操作性のサクサク感。GBA版に比較すると、1.5倍くらいの速度で
すべてが進行しているような錯覚を起こします。携帯機としてこの感じはとても良いです。
いままで気になっていたけど、あまりプレーした事が無かった人、
過去の作品に強い思い入れが無い人のほうが、よりお勧めできます。
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[ Video Game ]
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スーパーロボット大戦Z 特典 スーパーロボット大戦Z Premium Z Disc付き
【バンプレスト】
PlayStation2
発売日: 2008-09-25
参考価格: 8,379 円(税込)
販売価格: 6,765 円(税込)
( 近日発売 予約可 )
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カスタマー平均評価: 4.5
早書きですが・・やっちまた あの批判おきそうな男主人公はない。
女主人公は機体はともかくキャラとしてまぁよしとしても男主人公の発達した筋肉質、見た目27歳には見えない外見、そしてお付きのロリ少女。
男は皆ロリコンだと思ってるのか?
あれもう親子じゃん。
美男美女なんか求めてないし主人公はトウマのように平凡キャラでいいんですよ。
ライバル達と設定間違えて逆で発表しちゃったんだよね?
頼むからそう言ってくれ。
暑苦しい親父を主人公でプレーしても楽しくない。
ただ1番の問題は男女ともにリアル、スーパーの選択がなくなったこと。
αは男女リアル、スーパー選択可能。
第二次、第三次は男女ともに2人ずついて選択出来たが今回は何故か強制。
リアル好きとしては主人公機として鈍そうなライオンロボットではなくシュロウガを使いたい。
おそらくPS2最後のスパロボですが今回は残念な結果でした。
多分買うけど・・ 主人公追加されないかな・・ がっかりです 主人公を見てがっかりしました。今までスパロボをしてきたけどこんなに文句を言いたくなったのは初めてです。参戦作品には文句はないし戦闘シーンも綺麗だったのでこれはっと思いました。こんなに楽しみにしていたのに…制作スタッフには考え直してほしいです。 うぉい、何だあの主人公共は!! ファミ通見て「ちょっと待てや!」と言いたくなりましたが、何なのでしょう彼らは、男主人公は工場現場のオッサン、女主人公は特徴無し…初めてスパロボでテンション下がりました私的にエウレカとXが出るだけで買いなのですが、オリジナルにも期待していたので激しく残念ですライバルandライバル機はかなりいいのに凹みます…でも楽しみですスパロボですから(>_<) なんか早く遊びたい スパロボは夢の共演なんで、不満がある人もいると思う。特に自分の好きな作品とかね。知らないのもあるし。 でも僕は早く遊びたいです。知っている作品もあるし…スパロボの登場作品に対しては僕らユーザーは受け身になるしかないので…でもプロのクリエーターの方達もちゃんと面白く作り上げてくれると信じています。もの作るの辛いですしね、正直こんなにタイトル出してるからマンネリはありますよね。今回僕は、初めてスパロボ予約します!今まで中古でしか買わなかったです。すいません。PS2最後のタイトルになるかもしれないですし、小学生の頃のスパロボ好きだったっていう記憶呼び覚ましてくれたので…ただ面白くなかったら、ざんねん。 楽しみ 素晴らしい脚本を期待しています。希望としては久しぶりにシャアを味方にして欲しいです。(できればハマーンも……)
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[ Video Game ]
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フェイト/アンリミテッドコード SP-BOX(限定版)
【カプコン】
PlayStation2
発売日: 2008-12-18
参考価格: 10,490 円(税込)
販売価格: 8,496 円(税込)
( 近日発売 予約可 )
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カスタマー平均評価: 2.5
どうなのかな・・・ 自分はプレイしたことがないのでなんとも言えないのですが、駄作、糞ゲーと言われてるのが現状のようですね。購入者のほとんどがFigma目当てなのは言うまでもない気が…自分もその一人ですが…
ゲームを楽しみたいのなら同人のほうに似たようなのがあるのでそっちでいいかも…
そんな感じで期待を込め、可もなく不可もなく星三つで。
出来の悪い特典のために買うの? 格ゲーとしては二流品のゲームそのものの方は飾りで、出来の悪いフィギュアの方が目的で購入する方がほとんどでしょう。 そういう可愛そうな人びとを生み出さないように、フィギュア単品で出すとかゲームを最低限のクォリティーにするという誠意を開発者には持ってほしい。 明らかに、典目的で購入する人の心理に漬け込むような商法は見苦しいし、ディープなファンの方々に失礼だと思う。 本当はこういう商品は嫌いなので0をつけたいが、それ以下が無いので星 1つ。これに、設定資料でもつけば本当に星 1つにしたかもしれませんが…。 いつものことですが 発売前にレビューが結構ついてますが、レビューってのは発売されて、商品を買った人が書くものではないでしょうか。
ちなみに自分はこのゲーム、実際にプレイして概ね満足だったので、購入するつもりです。
迷ってる人は公式サイトなどのPVをはじめ、動画を見てみるといいかもしれません。
通常版は出ないってことはないと思いますし、出ないにしても中古ですぐ値崩れするでしょう。
一度遊んだことがあるなら 9000円近く出して購入しようとはまず思わないかなと。純粋にこのゲームをプレイしたいユーザーがどれ程いるのか甚だ疑問ではあるが、これがカプコンのゲームに対する姿勢なら、もう別にいいんじゃねえのこれで、と思います。もしこの作品が、自分達の愛と情熱を注いだ本当に自信のある作品なら、限定版と通常版に分けて発売しても面白いんじゃないでしょうか? ゲームとしての出来、不出来 「FATE unlimited code」の発売は個人的に凄く楽しみです。カクゲーファンからすれば無駄に3Dだったり、FATEって名前に頼った作品だと言われるかもしれません。というか言われてます(笑)俺もゲーセンでやってみてちょっと微妙に感じたって事も本心です。でもFATE好きとしては宝具を使った戦闘は堪らないわけですよ。好きなサーヴァントやマスターを使えるのはゲームの出来、不出来に関わらず最高じゃないですか?それに限定版付属の「セイバー リリィ」も魅力的です。figmaにも定評がありますしね。人によってはゲームがオマケで本命はフィギュアって方もいるでしょう(苦笑)少し我が儘を言わせて貰えばキャラが少ないので、hollowやZEROからも追加キャラを増やして欲しいですね。ZEROのキャラで「FATE unlimited code2」なんて出されたら流石に怒りますけどね(笑)期待と希望を込めて☆は4つにしました。
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[ Video Game ]
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インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き
【スクウェア・エニックス】
Xbox 360
発売日: 2008-09-11
参考価格: 8,190 円(税込)
販売価格: 6,588 円(税込)
( 近日発売 予約可 )
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カスタマー平均評価: 4.5
期待度はべらボーに高い 公式サイトを研究したところ、期待度は間違いなく高いです
おそらく今年最高のRPGになる可能性があります
特にシームレスで戦闘へ移行する、というこれまでにない発想
「シームレス」を謳った作品は多かったですが、
実際プレイするとそれほど驚くほどではなかったですよね
その点、この作品は次世代機の性能をフル発揮しているし、
とても期待できるのではないかと思います
シナリオは重厚で映像は文句なしに美麗だし、あとはメインとなる戦闘システムの完成度
プレイして確認したら、評価を上げたいと思います 移植は絶対ダメ! 非常に期待しています。ただ気になるのは、キャラが多いがそれに見合った長いストーリーなのかどうか、あらかさまにいらないキャラがいないかどうか、360なのでロード時間等、しかしもっとも気になるのは売れて人気がでたらPS3に移植なんて事になったらイヤだ、ということです 買うけど・・ ん?まぁ買いますが最近のスクエニ特有の綺麗な画像、ムービーだけのゲームにならないことを期待します。両方所有してる者から見れば360だろうがPS3だろうがどうでもいいけど色々追加した完全版の発売だけは止めて下さい。最初から完全版をお願いします。 このために・・・ なんか360RPGすごいね・・・ インフィニットアンディスカバリー 幻想水滸伝1を思い出してめっちゃやりたいので買います 【カペル世界を頼む・・・】 テッドの最後の言葉に似ている・・・ ロストオデッセイ ブルードラゴン ラストレムナント バイオ5もやりたいソフトめちゃくちゃある PS3もFF13発売するんですがそれしか魅力的なソフトがない・・・ マルチ化・・・
言わせてもらおう YOUXBOX360かっちゃいなYO!! これが 次世代RPGだ ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストの “スクエアエニックス”
スターオーシャンなどの開発で有名な “トライエース”
そして、WindowsPCなどで知られる世界大手企業 “マイクロソフト”
以上の3社が共同で開発をしている。
このゲームはイチイチ戦闘画面に入らなくて、そのまま戦闘可能なフルシームレスバトルを採用。
そして敵達は、嗅覚、聴覚、視覚を使い主人公の行く手を遮る これは今までのゲームにない高度な脳を持った敵となる。
すなわち“今までのゲーム”にないものをたくさん詰め込んだゲーム
インフィニットアンディスカバリーこそ 次世代RPGだ。
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